根据 The Verge 网站的报导以及 SteamDB 网站创办人 Pavel Djundik 的最新发现,一份来自针对 Valve 发起的反托拉斯法诉讼文件揭露了这间公司内部结算至 2021 年为止其实只有 336 名员工。 与其他规模庞大的游戏发行商比起来,这样的规模似乎有点九牛一毛,即使这间公司旗下的 Steam 平台依然是目前全球最庞大的数字游戏商城之一。
Wolfire Games 于 2021 年针对 Steam 平台发起了一场诉讼,指控对方不公平地垄断了整个 PC 数字游戏市场的发行渠道。 虽然法院文件中的许多内容皆处于非公开状态,许多较为机密的内容在公开时通通都被黑色的符号覆盖住了,但一些关于Valve公司出乎意料的内部细节依然在这场诉讼案件中公诸于世。
The Verge 取得了一份相当完整的图表,其内容揭露了 Valve 多年来的员工人数与各部门薪资的变动情况。 这份图表证实了之前的相关报道,也就是这间公司内部的员工数量在过去10年来并没有出现太过显著的变动,就在2016年,PC Gamer网站曾报道过Valve公司内部拥有着360名员工,而维基百科则声称2013年时拥有着330名。
根据最新的法院文件,这间公司内部到了2021年也仅仅只有着336名员工,而其中有79人负责了Seam平台的营运,而约有181人则隶属于「游戏」部门,这两个部门的人数比例似乎与不少玩家想像中的不太一样,毕竟 Steam 以各方面来说都是 Valve 内部最核心的营运重点,而这间公司开发的游戏新作数量多年来也越来越稀少。 此外,约有41名员工则属于硬件部门,在Seam Deck推出后,硬件也成为了另一个重点项目,至于剩下的35名则为行政管理层。
在这次的诉讼中,Wolfire games 也批评了 Valve 内部的员工数量,指控这间公司 「仅将微不足道的营收百分比用于维护和改善 Steam 商店」。 而在去年,来自 People Make Games 团队的一份报告引述了一位匿名前 Valve 员工的访谈,其内容指出 Valve 内过于「扁平」的公司结构伤害了他们的员工。
即使存在着这些问题,这间公司能够通过如此细腻又纯粹的效率来管理 Steam 这个全球最具知名度的 PC 游戏商城依然是一件非常惊人的事。 无论他们公司内部拥有着多少与开发人员有关的问题,玩家们对于 Steam 会如此情有独钟是有原因的,而他们在近年推出的 Steam Deck 也为掌上 PC 市场带来了革命性的改变。 而每当 Valve 推出新游戏 ,或是针对现有游戏发布更新时,总是能够引发热烈的话题。
以下为一些 3A 游戏发行商或开发商的约略员工数量整理,以便比较 Valve 的规模
微软游戏部门:20,100
Ubisoft:19,100
EA:13,700
索尼互动娱乐:12,700
Bungie:1,350
拉瑞安工作室:470
Naughty Dog:400 以上
Bioware:270
New Blood Interactive: ~30
Supergiant: 25
Team Fortune:2