NVIDIA 与 MediaTek 于 Gamescom 2024 联手推出 G-SYNC 集成式缩放控制芯片(Scaler),屏幕不再需要专用模块即可启用 G-SYNC 专业功能。
NVIDIA G-SYNC 技术在发展之初,需要通过专用模块才能驱动屏幕可变更新率或 ULMB 超低动态模糊等技术,然而随着面板技术发展与信号传输规范整合,部分功能已不再需要特定模块进行驱动。
NVIDIA 和 MediaTek 联手设计的缩放控制芯片已支持多种 G-SYNC 功能:
可变更新率
可变加速驱动(Variable Overdrive)
12-bit 色彩准确度
ULMB超低动态模糊
Reflex 分析器
Pulsar
还有更多……
NVIDIA 表示,由于多项功能已整合在该缩放控制芯片,G-SYNC 屏幕不再需要搭载额外专用模组,可望大幅降低屏幕生产流程与成本,希望真的能让消费者用更实惠的价格购入 G-SYNC 屏幕。